完结感想及其后续想法(2/2)

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很多时候鱼和熊掌不可兼得的道理是客观存在的。

没有坚守本心导致的结局也是对我自己的一个惩罚吧。

对此我没有多少怨言。

只是偶尔也会在想,如果一直保持这样的风格。

或许还是会让这本写的更长一些。

但是在创作初期也就想着,不会写很长。

一方面是因为这种整活类型弱主线的同人文,其实本身不是很适合写非常长的剧情。

另一方面也是因为芒果一直都认为自己不是一个擅长写长文风剧情的人。

所以很大程度上确实是有些剧情没写好让自己最终选择完结。

不过大体上,从一开始也并没有抱着写很长这本书的想法写下去的。

虽说如此,但是芒果也尝试写一些属于自己的主线剧情。

也就是男主自身过往身世的事情。

不过很显然,最后表现出来的感觉和自己所想写的并非一个东西。

多少有些不伦不类,甚至谈不上差强人意。

其实一开始想着有主线,也是为了好好完结。

如果单纯写游戏剧情,总觉得差点意思。

但是最后给我带来的感觉还是有些本末倒置。

整个书的反馈到最后也看出来,大家还是更喜欢看芒果单纯写游戏剧情,以及日常的公司员工互动剧情。

这其实是对我的一个很大启发。

也算是确立了芒果整个小说的写作格局。

即为“游戏角色剧情+男主幕后工作剧情”的双重结合叙事。

这种方式构建的小说剧情,充分达成了搞笑与整活的斜挑风格。

不至于让读者单纯对某一剧情元素感到单一和枯燥。

并且在诸如二战剧情中增添的内涵道理,又确实让读者们对此表达满意。

芒果一直认为,自己不算是什么具有深切内涵的作者。

但是在很多剧情上面,也可以展示出一些不同于其他单纯整活作者的个人高度。

这也是为什么大家在看四行仓库剧情时好评如潮的原因。

这是芒果觉得最为值得自豪的事情。

因为这本小说在一段时间内,确实让很多读者表达出过比较让芒果在意的反馈。

比如说觉得剧情很搞笑太抽象了,还有的说对于同类型作品中不具备的对战争的深刻反思,以及一些大家喜闻乐见的匡扶汉室剧情。

这些你们可能认为只是随手一评的话语,却在很多个日夜中让芒果反复阅读。

并得到雄厚的精神支持。

芒果始终认为,写东西是和读者无法切割的。