第122章 核心主管离职(1/2)
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“嗡……”
热血上涌,沈星辰耳鸣眼晕。
打死他也不想不到,公司两个重要骨干。
请假两天回来后,竟然提出离职。
游戏制作人,美术总监。
游戏公司最重要的两个职位。
……
游戏制作人,是游戏项目的灵魂人物。
负责管理,程序,美术,策划,测试,运营5个部门。
前期游戏项目立项,筹备,组建团队。
中期玩法确定,技术难点突破,画面品质提升。
后期测试,修复优化BUG,上线试运营。
最后,上线正式运营,推出DLC资料片。
全靠制作人掌控全局。
袁凯离职走了。
一研的3A项目《神魔西游》,怎么办?
二研的几款休闲游戏项目,怎么办?
……
美术总监。
负责管理美术团队,2D原画,3D模型,动作,特效,美宣。
2D美术团队要把,策划抽象的文案,转化成具象的设定。
然后,交给3D美术团队,制作3D角色,3D场景模型。
再交给动作特效团队,给角色和场景,加上动作和特效。
再把模型整合到地图中,配合策划文案制作关卡。
美术总监要和策划,程序,测试,运营各个部门沟通。
解决他们的需求,修复美术BUG。
……
可以这么说,制作人是一款游戏的灵魂,程序是骨骼,美术是皮肤。
袁凯,杨琦的离开。
相当于,在星辰科技内部,引爆一枚核弹。
整个公司摇摇欲坠,随时有可能垮塌倒闭。
如果,他们把团队成员带走。
相当于,釜底抽薪。
整个公司立刻瘫痪,所有项目被迫停止研发。
……
沈星辰深呼吸,让自己平静下来。
怒发冲冠,破口大骂,解决不了任何问题。
“为什么,给我一个理由。”
袁凯似乎早有准备,不假思索侃侃而谈。
“《星际堡垒》涉嫌抄袭下架,公司被联友互动起诉。”
“作为制作人,我要负管理责任,考虑了两天,我决定离职。”
沈星辰无语了,目光转向杨琦。
“你呢?”
“抄袭的原画师,是我招聘的。他们画的设定,也是我验收的。”
“作为美术总监,我严重失职,导致公司吃官司。所以,我决定离职。”
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