第149章 草寇与冠军(九)(2/2)
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甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21 世纪初它也登
陆到中国国内S风靡白领群体
狭义地说S 桌上游戏最初是用来特指运用一些
指示物或者物件在特定的图板或盘面上·通常是为某个游
戏而设计的?放置移除或者移动来进行的游戏这类游
戏最广为人知的代表是R大富翁·强手棋/ Monopoly?
但是S从广义上来讲S桌上游戏也可以是指一个很宽
泛的游戏类型英文也有 Tabletop Game 之说S广义的
桌上游戏意义和 Tabletop Game 是相近的R是指一切可
以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏S与运
动或者电子游戏相区别S桌上游戏更注重对多种思维方式
的锻炼语言表达能力锻炼及情商锻炼S并且不依赖电子
设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上
游戏的范畴R麻将S象棋S扑克S杀人游戏( Werewolf /
Lupus of Tabula)
当今大多数时候S人们说的桌上游戏是特指桌上游戏
中的版图游戏S这类游戏通常是用特制的地图板S运用大
量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程S并紧密结
合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏S可以训练
人的思考力记忆力联想力判断力S可以学习如何与
别人相处沟通S重在对互相的智力水平和分析计算能力
挑战而且S桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大S适合
家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过
游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力S使游戏者认识到
各种学科理论的应用S并为求达到目标制定出详细的策略
与全盘计划
桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅
助?S而不需要其他电子设备的辅助它不插电
·
unplugged?S却有着网络游戏的特点——强调交流S
并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是
人和人的直接接触S互相有交流S比如大家熟知的天黑
请闭眼的游戏就不可能在网上进行S如果没有了面对面
的表情和身体语言变化S这种游戏也就失去交流的乐趣
因此S桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏S它有
着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都
在桌游中寻找灵感S或者以桌游的方式测试他们的新创
意