第20章 游戏公告(1/2)

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【我是是第二批封测的玩家之一,ID是舍断离,现实里是通过朋友的介绍才知道这款游戏的。

首先,我要说的是,这款游戏已经完全可以封神了,我敢说,未来至少20年之内,没有任何游戏可以挑战它的地位。

因为它确实是百分百真实的模拟现实游戏,不管是物理引擎还是五感的模拟,都让我分不清这究竟是现实还是游戏。

但这游戏最让我震惊的一点还是在进行游戏的时候,现实里的我是属于完全的深度睡眠,我明明是玩了一整个通宵,但在摘下游戏头盔的时候却是感到无与伦比的精神。

好了,关于这款游戏是如何封神的,我讲个三天三夜也是讲不完的,这次我主要介绍的是我在经过一整晚的游戏体验之后,所了解到的关于这个游戏的一些玩法和细节。

首先,因为桃酥小姐被哥布林抓走了,让我们经历了一场讨伐哥布林洞穴的任务体验。

也是通过这次的战斗,让我初步了解到了这个游戏的5个战斗体系,它们分别是力量,体质,敏捷,感知,智力这5大类。

强度最高的T1级别,就目前的表现来看无疑是力量系和敏捷系,在这次的讨伐过程中,这两个系的代表人物都拥有出色的表现。

顾名思义,二者都在其相应的方面有着比普通人更高的数值,力量系的人力气更大,敏捷系的人速度更快。

至于T2级别的,则是体质系和感知系了。

这两个系怎么说呢,不弱。

体质系按照以往的游戏经验来说的话应该就是坦克一类了,但因为这次的战斗流程实在是太短了,这个职业的优势完全没有表现出来。

至于感知系的话,确实是可以在探索的时候获得更多的信息,但更多的优势也一样没有表现出来,可能在以后的长线作战上这两种职业的表现会更加出色吧。

好了,终于到了万众瞩目的T3级别了,那就是我们的智力系。

目前来说,纯废物,不推荐。

好了,这就是这个游戏目前的5大战斗体系了,只通过一场战斗确实是无法看清更多的东西,但有一点我想说一下(纯属个人猜测)

以我这么多年玩游戏的经验来开,开荒期往往表现越强的职业,代表着的一般都是其极高的操作下限,但那些在开荒期没有任何战斗力的职业,相反很有可能拥有着极高的操作上限。

当然了,力量系和敏捷系也不一定是上限很低的职业就是了,智力系也不一定是上限很高的职业,这一切也都只是我的猜想而已。

以上都是我的个人猜测,在连技能都没有的远古版本,又只经历了一场战斗的情况下,可以总结出来的信息就只有这么多了。

......

楚凌认真的看完了舍断离的这份总结,怎么说呢,说的确实没有问题,这5个职业他都描绘的很详细了。

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