第9章 文艺复兴(2/2)
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关键是短时间无法回本,万一你用这100金币修教堂别人用金币去征兵呢?
10k部队呢。在前期没那么多军事加成下10k就是实打实的优势。毕竟不可能什么时候别人都跨河冲山来打你。
在原版游戏里修教堂是不划算的,因为玩家大多都种生产而不是税收。
但在这里面嘛不好说,还要看别人修不修。
而4级外交科技可以解锁一个建筑就是集市,可以增加该省份的贸易竞争力+50%,还加贸易距离。这个修在有市场的地块受益最高。可以增加贸易收入。(注:月收入=税收+生产+贸易)
对于普通国家帮助有限,但是对于沿海国家或者处于贸易节点上的国家受益估计会直接翻倍。以后更是在接纳全球贸易思潮后经济彻底起飞。
ps:思潮有封建制度(1066),文艺复兴(1450),殖民主义(1500),印刷机应用(1550),全球贸易(1600),工厂生产(1650),启蒙主义(1700),工业化(1750),大革命(1800),民族主义(1850)和帝国主义(1900)。
对比前两个,4级军事科技稍微简单一些,没有新兵种的出现,也没有跨时代战术的使用。其修正为陆军士气+0.5(初始为3),军事战术+0.25(可以理解成对战术运用的精度和强度,初始为0)但是还是没能够彻底压制全部的3级兵种。
像波兰翼骑兵,奥斯曼的耶尼切里这种特殊兵种自身拥有恐怖数值的兵种还是有可能会输的。不过现在输出兵种还没出现,这些特殊兵种就是军队战斗力的极限了。(输出兵种为炮兵,7级军事科技解锁,但一开始有大量的debuff,需要不断进步才能完全发挥炮兵的威力。)
(炮兵的debuff可以理解为年代太早没有真正的炮兵,像7级科技虽然解锁炮兵但是是类似火铳兵一样的,而且火铳没射程没威力没弹药需要大量时间装弹等,后面慢慢升级或者通过任务修正改善这些缺点,直到后期才能有正真大炮的威力,炮兵只是统称。)
不管怎么样,佛罗伦萨终于是先进型国家了。正当林天洋洋自得的时候,奥地利发来了一条消息。
“希望能够在我国传播思潮,我国将支付收入的10%作为报酬每月支付,直到我国正式接受了思潮。”奥地利如是说。