第29章 过度扩张(2/2)

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不过好在当时大家的第一要务都是为了活下去,没有过多的关注外国。

……

眼看法兰西是真的打算一口气直接吞了普罗旺斯,教宗的脸再也挂不住了。众所周知,法兰西作为天主之子,不说臣服,至少也会考虑考虑教宗的意见吧?

然而法兰西根本不鸟教宗的说辞,甚至还叫嚣着武装前往罗马朝圣。

教宗对这个“天主孝子”也是无可奈何。

眼看离普罗旺斯破产的时间越来越近,大伙也只能一边焦虑一边看戏。是不是的去劝劝这个,问问那个。

终于,在1470年6月,普罗旺斯破产了。随之而来的是普罗旺斯无条件投降的公告。

“由于普罗旺斯破产且厌战度高,普罗旺斯将强制对法兰西进行无条件投降的仪式。”系统冷漠的公告宣判了普罗旺斯的死刑。

随后在一秒以后,法兰西便全吞了普罗旺斯。ae随之涨到了250多。引来了不少其他国家的侧目。

就连远在东欧的莫斯科都可以加入包围法兰西的战争了。

“真肥啊。”法兰西玩家舔了舔嘴唇,在他的面板上可以看见光吞了一个普罗旺斯就增加了接近100的发展度。虽然这些刚打下来的地暂时取不到什么收益,也需要超过1000的行政点进行消化,但是这发展度可是实打实的啊。

不过,法兰西似乎注意到了四面八方传来的小国加入包围网的声音。

“哎,才吃这么点地就250多了?”法兰西摇摇头,继续说到,“看来只能用老办法了。”

老办法,也就是法兰西利用游戏机制用来躲过包围网制裁的手段和方法。不过不同于常规的刷停战和吃吃吃打法,法兰西还通过这个真人游戏摸出来一套新的躲避制裁的方法。

没错,就是法兰西自称的“战争分数法”。一开始在打英格兰百年战争之时,法兰西就注意到了这个真人游戏居然还有战争分数的设定。按照一般人理解,这不是一个外交游戏吗?干什么还需要战争分数呢?

法兰西注意到了这一点,在打完百年战争以后他就开始猜测这个战争分数机制存在的意义是什么?毕竟真人不是游戏,ai总是会打到一定分数后就把自己要的东西一股脑全塞给你。

法兰西就开始猜测,战争分数确实能够界定一定省份的价值,而正是这个省份的价值才能让自己合理的逃过包围网战争。