第32章 简单战斗(2/2)

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当然也有游戏实力不弱模拟器玩家,现实中也有一定实战实力已经看出来,这顾今生的出手完全是实战技巧,毫无花哨可言。

也就是他们面对的将是一个在现实中的高手在玩模拟器,这样的玩家最难缠,因为他可以完全脱离游戏设定好的动作,出手经常会出乎你的预料。

然而这就是模拟器的末日危机的游戏机制,双方的基础数值是一样的,根据数据交换中心,进行了统一协调匹配,唯一可能不同的就是双方的动作。

就在众人议论纷纷之际,顾今生已经开始第二场战斗,对手仍然是一个女性角色,不过这角色身高腿长,看上去十分壮实,是个南罗巴人种。

不过对方上来没有进行试探,大概知道顾今生身法奇快,直接一个中摆腿侧踢抢攻,想要用腿长优势,保持双方的距离,迫使顾今生不能靠近。

果然,这一下,顾今生没有向前对攻,而是侧闪向左让开,反应极其迅速,对方跟着向右横扫腿,顾今生后退避让,仍然没有抢攻。

对方一直使用腿进行攻击,仗着腿长以及角色腿功的优势,连续进行了多次攻击,但是均被顾今生恰到好处的让开。

顾今生几次闪避后退,已经判断出对方的操作方式,虽然对方同样使用了模拟器连线战斗,可是对方并没有用模拟器仿真动作,而是键盘操作。

对方操控的人物是用按键,所以实际上屏幕上的人物每一个动作就是一次按键的触发。

但是无论按键力量大小如何,实际上屏幕上的人物是固定动作,方向、落点、速度、力量或者说杀伤力,都是游戏中事先设定的。

所以顾今生几次次测试后,就试探出对方出手的落点距离,正好被自己闪开,不会像真人模拟那样,动作落点会偏后一点或偏远一点,也不会偏左一点或偏右一点。

而顾今生操控的人物则不同,他是电脑读取他的动作数据进行计算移动的,可以说他移动到哪里,游戏中的角色便会到哪里,他的手伸到哪里,角色的手就到哪里。

所以当对方再次中摆腿侧踢时,顾今生已经熟悉了对方进攻路线、速度和准确的落点,控制着角色急速地抢上,没有再次后退避让。

而当对方操作着人物侧踢落空举腿横扫时,顾今生的角色已经抢到了对方的身侧,右手一勾,勒住了对方的脖子,然后左膝向上一顶,顶住了对方的后腰。

然后全景屏幕上就出现了一个非常诡异的画面,顾今生操作的角色骑在了对方操作的角色身上,右膝顶在了对方后心上。

跟着右手用力向后一扳,游戏的数据设定中,没有扳弯身体的设定,但是顾今生这一勾手,是勒住了脖子。