第195章 [自由探索] 颜色(1/2)

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于是,奎兰和他的山贼团被编入了我的麾下。

毕竟他们是山贼出身,可能会和现有士兵有些摩擦,但时间会帮助他们融合。 在返回豪宅的马车里,我仔细查看了奎兰的状态栏。让我看看。

[奎兰(SR)]

- 等级:40

- 称号:山贼王

- 职业:高级格斗家

- 力量 30 敏捷 40 智力 15 体力 5 魔力 20

其他属性都还不错。果然体力是个问题。‘等级 40 了,体力属性才 5……?’ 不对,这个游戏的最低属性是 5。没想到居然固定在 5。

我也是第一次把他招募为队友,第一次看到详细属性,有点惊讶。‘真是太差了。比我还要低。难怪一碰 就倒。’

甚至比一般的法师还要低。如果这部分能解决,作为主力使用也未尝不可。

[拥有技能]

> 被动:落叶飘零

> 技能 1:落叶粉碎

> 技能 2:落叶附身

> 终极技能:???(3 转后开放)

技能嘛,和上次对战时看到的一样。

被动是招架反击技,1 技能是忽视防御的攻击技,2 技能是自身速度和伤害的增益技。 然后是特性 … …

- 装备特性 (3/3)

> 强运

> 像白杨树一样!

> 玻璃身躯(不可解除

) “哦?”

查看特性时,我不禁发出了一声叹息。这真有趣。

[强运]

- 运气非常好。在概率判定中绝对不会失败。

格斗家职业的基础伤害虽然低,但拥有高暴击率。即使不额外调整,暴击也会频繁触发。 问题是暴击倍率。

其他职业的暴击倍率默认是 2.0。也就是说,暴击发生时伤害增幅固定为 2 倍。 但格斗家是 0.9~4.0。

这意味着,如果暴击触发得好,伤害可以飙升到 4 倍,但如果运气不好,反而只有 0.9 倍。甚至可能比 基础伤害还低。

难怪格斗家的稳定性较差。

职业本身就是一个高风险的近战输出者,伤害也是随机波动的。 但是,如果有这个特性,[强运]的话。

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