第546章 音乐游戏(1/2)
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恶龙嘉年华,家庭游戏展区中央展台,玩家们一时间排起长龙,体验起《超时空之轮》带来的震撼。
结束了游戏发布会的刘川,在和坂口博信、堀井雄二等人闲聊一会后,就暂时告别的几人,开始在恶龙嘉年华闲逛起来,亲自观察着玩家们对各个游戏的反馈。
这可是刘川每年嘉年华最喜欢的事情了。
看着玩家们因为恶龙公司的游戏而露出笑脸,刘川就感到一阵满足,除了物质财富,刘川可是也很享受这种精神上的收获。
而且通过玩家对不同游戏的反应,刘川还能第一时间亲身了解到目前游戏的流行趋势,调整恶龙公司的游戏开发重点。
不知不觉间,刘川就走出了家庭游戏展区,来到了今年恶龙嘉年华的街机游戏展区。
与家庭游戏展区的群星璀璨相比,今年的恶龙公司在街机游戏上也都是重量级大作,更是隆重推出了喷火龙3.0这个目前最强大的基板,让喜欢街机游戏的粉丝大呼过瘾,也让一众恶龙公司的合作开发上眼前一亮。
喷火龙1.0已经推出5年时间,也需要更新换代了,主打3D性能的喷火龙2.0并不具备通用基板的特性,喷火龙3.0基板来的正是时候。
不过相比游戏商在乎硬件,玩家更加在意游戏,游戏好不好玩才是最重要的。
街机游戏展区。
《惩罚者》和《美少女战士》这两个漫改作品一起撑起了每年恶龙横版清关游戏的大旗。
虽然是漫改作品,但也依然继承了恶龙公司擅长制作动作游戏、游戏打击感爽快的传统。
尤其是《美少女战士》这款漫改游戏,与前世的那一作相比,更是进步巨大。
东京开发组不仅为每个角色增加了独有的连招,还师从西山隆志,为游戏增加了很多小细节:比如裙子的摆动、胸部的起伏、战斗时头像的微表情、更加完美的头身比例。
同时5位美少女战士的大招也进行了全面的优化,释放大招时的动画更加华丽了。
作为一个男性美工,我孙子鸣人显然很懂男性玩家想要看到什么。
《美少女战士》展台围观的年轻男生,足以证明我孙子鸣人的设计多么正确。
而除了传统的横版清关游戏,在传统的飞行射击游戏领域,虽然中村直树的‘东方系列’改在夏季霓虹国漫画大会发布,《雷电》也没有开发续作。
但是入股了彩京这个飞行射击游戏的半边天之后,恶龙公司也并不缺乏飞行射击游戏。
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