第648章 班门弄斧(2/2)

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但显然现在不是一个交流的好时机,恶龙和任天堂即将开始正面竞争,各为其主的两人,在一些关键技术上,此时不可能100%分享。

想到这里,宫本茂不由无奈的摇了摇头,拿出了一本UCG出版的‘GP主机专刊’翻阅起来,想要获得一些启发。

看着看着,宫本茂就把注意力放到了GP主机的‘类比摇杆’上。

这两个摇杆显得很突兀,增加L2 R2这些按键,宫本茂都能理解,毕竟随着游戏越来越复杂,需要的按键也越来越多了。

但唯独对于这两个摇杆的作用,宫本茂一时也猜不透。

如果只是为了还原街机游戏的手感,只需要增加一个就好,为何要增加两个?

恶龙公司肯定不会费力不讨好、故意把这两个没用的东西放到手柄上,这两个摇杆一定有什么特殊的作用。

宫本茂开始低头沉思起来,思考着这两个摇杆对于游戏的意义...

而除了硬件和游戏的研发,任天堂的宣发部门也运作起来,开始投入重金为《超级大金刚》造势。

《FAMI通》以及其他各种游戏杂志、甚至就连《UCG》杂志上,都开始刊登起了《超级大金刚》的宣传广告。

UCG虽然是恶龙集团旗下的游戏杂志,不过作为一个公正、全面、中立的游戏杂志,为了打造自己的权威品牌,UCG可并不排除任天堂的游戏,何况还有钱赚。

甚至除了宣传游戏,前段时间UCG杂志还为索尼的PS和世嘉的SS主机同样出过专刊,并且销量非常好。

在铺天盖地的杂志宣传之下,一时间,全霓虹国的游戏玩家都被SFC上的这款重量级游戏惊艳到了。

3D人物、绚丽的森林场景、多层动态背景...

SFC的玩家们从没想过原来SFC也能做成这么绚丽的3D游戏来,这画面看起来可是比之前的SFC游戏华丽太多了。

PS、SS、GP、PC-FX这些主机还是水中月镜中花,但是SFC可是已经发售好多年的主机,并且几乎所有的游戏玩家都拥有一台。

玩家们的目光渐渐从未来四大次世代主机上吸引过来,开始讨论起大金刚。

任天堂对于玩家的反馈很是满意。

这只是一个开始,随着《超级大金刚》发售日的临近,任天堂到时还会投入大量电视广告。