第945章 天地创造创造天地(2/2)
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但久多良木健也明白,300万台保有量只是一个说辞而已。
即使PS主机达到了,艾尼克斯也不一定会立刻投靠PS阵营,立刻在PS主机上发售《勇者斗恶龙》。
看中利益的艾尼克斯显然更喜欢锦上添花,不喜欢雪中送炭。
这让久多良木健不由有些紧张。
毕竟之前索尼和史克威尔交流的可是非常愉快,本以为能十拿九稳,拉拢史克威尔进入PS阵营。
没想到中间突然杀出了一个恶龙,以迅雷不及掩耳之势,火速拿下了史克威尔。
虽然恶龙和艾尼克斯有恩怨,但谁又能保证在绝对利益面前,事情会不会发生什么意外变故?
利益优先的艾尼克斯会不会投靠恶龙呢?
想到这里,久多良木健不由有些心烦,但也无可奈何。
为今之计,艾尼克斯短时间内恐怕是指望不上了,只能尽量从第三方中挖掘有潜力的游戏,尽力拿出更加优惠的条件拉拢第三方。
同时也收购一些公司,扩张PS主机第二方的实力,尽快提高PS主机销量。
初入游戏业的索尼公司,这次在失去了史克威尔的投靠后,在被恶龙公司疯狂争抢第三方资源后。
终于遇到了后备游戏大作不足的瓶颈,只能暂时通过目前第三方的一众小品级游戏撑场面了。
一时间进入四月后,一系列大动作达到世嘉公司独领风骚,索尼和任天堂则相对沉默起来。
不过恶龙可不会让世嘉独美。
在世嘉大力宣传《托尔传说2 精灵王纪传》这款超级ARPG游戏之时,恶龙旗下Quintet小组打造的《天地创造》这款同样的ARPG游戏大作,也开始了宣传,和世嘉打起了擂台。
而且和《托尔传说2 精灵王纪传》要四月下旬发售不同,早就完成的《天地创造》,将会在4月9日正式发售,比《托尔传说2 精灵王纪传》要早上十几天时间。
作为‘盖亚三部曲’的最后一作,之前《创世封魔录》和《盖亚幻想纪》的粉丝们,对于《天地创造》这个游戏早就充满了期待。
和前作《盖亚幻想纪》一样,这一世变成GP主机游戏的《天地创造》同样采用了3D俯视视角来制作,也继承了前作优秀的战斗手感。
不过为了追求更好的表现效果,游戏中的大量过场动画,并没有使用3D即时演算。
而是充分利用的CD光盘大容量的特性,制作了精美的2D CG动画来进行表现。