第947章 做一个‘刷子\’(2/2)
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彻底改变他们几年来一直打造的战斗体系,绝对不是一件轻而易举的事情。
毕竟每个制作人、每个制作小组都有自己的制作风格,这也是为何同样类型的游戏,在不同制作人手中会天差地别的原因。
“老大,我...我实在有些不知道要如何改进了...你能具体说一下哪里需要改变吗?”桥本昌哉皱着眉头、有些迷茫的说道。
在他看来自己精心设计的战斗系统,虽然有些不足,但修修改改还能再次改进。
直接推倒重来,他完全不知道要怎么做了。
很可能推倒后,他会再次搭建一个和目前相似的战斗系统,根本谈不上改进!
“桥本,具体要怎么改,我也告诉不了你,毕竟ARPG游戏还有大量动作要素,一些小细节的改变,都会让游戏变得不同,这需要花费大量时间去测试!”刘川也皱着眉头说道。
“啊?那...那要怎么办?”听到刘川竟然也没有办法,桥本昌哉顿时更加迷茫了。
他100%相信刘川老大的建议,但连老大都不知道要如何修改,让自己从何处下手?
自己可是按照自己的目标修改了好多年了!
看着焦急迷茫的桥本昌哉,刘川继续说道:“不要急,我觉得既然我们发现战斗系统有些问题,并且不知道要如何修改,那不如我们就换一条思路!”
“比如我们直接放弃目前制作的ARPG游戏玩法,我们重新打造一个全新的战斗体系,而且这个玩法也不一定非要是ARPG!”
“它可以是传统RPG回合制玩法,或者融合一些战旗要素,加入一些小队、策略战斗要素,不需要玩家去操作,而是需要玩家去思考!”
“总之就是完全抛弃现在的战斗体系,这样你们就不会受到干扰了。”
“并且把你们擅长制作剧情、画面和音乐的优势也彻底发挥出来!”
刘川缓缓说着自己的建议,就像‘法老控’除了‘伊苏’系列,还有‘轨迹’系列一样。
虽然Quintet小组出身‘伊苏’制作小组,但也没有说他们不能制作‘轨迹’系列呀。
与其在这一棵树上吊死,还不如尝试一下其他的路线,没准能迸发出强烈的火花。
听着刘川的建议,桥本昌哉眼神闪烁。
虽然知道刘川说的有些道理,彻底放弃目前的游戏玩法,转而去制作一个新的游戏类型,也许可以让Quintet的游戏弥补不足。