第217章 布局战旗游戏(2/2)

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“老大,艾尼克斯的DQ系列村守都参与了制作,制作经验也是非常丰富的,不过村守可不是我挖来的,是秀五,两人经常一起打高尔夫,也不知道这小子怎么说动了村守...”高桥宏之无奈的说道。

刘川一脸意外的笑了笑:这挖人的能力果然是祖传的,是基因里自带的,休假打个高尔夫的功夫,都能帮公司挖人,自己要不要给秀五算加班费呀...

又聊了两句后,两人就进入了正题,刘川问起了ATLUTS的近况。

“老大,我和ATLUS的三位创始人原野直也、横山秀幸、冈田耕始都接触过,今年以来因为和任天堂的官司,南梦宫已经失去了在任天堂FC上发售游戏的权利,他们也有了脱离南梦宫的想法,对于我们的入股,他们非常欢迎...”

“不过ATLUS并不想被我们全资收购,他们想保持自己的独立性,并且也不想放弃任天堂的游戏平台,现在他们就正在开发一款GB上的益智游戏...”

高桥宏之不断说着ATLUS的近况,刘川点了点头:“他们想独立运营吗?这倒也没问题...”

除了游戏带来的收益,刘川其实更加在乎ATLUS公司未来游戏的影响力,以及对粉丝的吸引力。

现在发售在哪个平台无所谓,只要以后恶龙公司推出主机后,把游戏发售在自家主机平台,进行独占就行了。

“宏之,答应他们吧,我们入股控股就好,不需要彻底掌控ATLUS!”

“好的,老大,我再去和他们谈。”

“嗯,辛苦你了。”刘川点了点头继续说道:“宏之,除了ATLUS公司,我还有一个想法,我们应该扩张一下恶龙公司的游戏类型了...”

“扩展游戏类型?”

“对于,宏之,现在市面上战棋类游戏越来越多了,未来这会是一个重要市场,我们要提前布局才行!”刘川缓缓说道。

虽然Winkysoft制作的《机战》也属于战旗游戏,但是它并不是传统战旗,更加侧重于机甲粉丝。

原本刘川还寄托于高桥兄弟能开发出光明系列,扛起恶龙公司战旗游戏的大旗,但是现在哥哥高桥宏之忙于经营公司,弟弟高桥秀五忙着开《发卡比和朋友们的运动》系列。

刘川已经彻底对高桥兄弟两人制作出光明系列失去了信心,他觉得这辈子如果自己不制作,光明系列绝对会被埋没了。

而战旗游戏,就像格斗游戏一样,需要花费大量时间去调整游戏平衡度,刘川可不想再把大量精力投入到一款游戏制作中。