第63章 量子阵列服务器,开发虚拟实境游戏(1/2)

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其实如果抛开自己作为高新科技研发主管的身份来看,

客观地说,莉莉安也认为,

林奇这种挑旧货的习惯是挺明智的。

边荒殖民地生活条件的确普遍不高,

如果是身份不安全的非法殖民者,更是没办法保证高水平的基础供应。

在运维成本上能省则省,是非常明智的。

就好像林奇去东非时,隔壁索马里兰的那帮军阀一样。

上三常老流氓们在当地其实都有布局,连下两常的英法也有,

但他们都不会在当地卖什么高端科技...

——不是没有合适的产品卖,问题是你整个M1A2SEP、VT-4之类的顶级玩具来,黑哥们儿们也玩不转呐!

六级房八级房的东西都已经很让他们头疼了,再搞个陆历性能10以上的东西来那不是成心为难人嘛?

就非服那个分段,别说T72之类,就是搞个老五九都很不错了。

对‘落后地区军阀’、‘边荒星区殖民者’这种情况来说,

运维成本实在是顶破天的大问题。

别看公司几百年前生产的老产品年纪大,普遍都淘汰十几代了,

但人家的运维成本,也差不多只有现今主流产品的十几分之一。

光这一点就足够它们在落后地区畅销了。

想明白这一点之后,莉莉安一下子感受到了林奇的眼光独到。

...当然,她可不知道,后者口中‘生活条件原始’的‘落后地区’,并不是她想象中的某个边荒星系。

而是一千多年前的‘古代蓝星’。

..

确定了需求,自然就不用大海捞针。

莉莉安通过自己的终端连接公司的总数据库,安排AI按筛选条件搜索,

很快就找到了合适的目标。

两人再讨论了细节上的需求:

考虑到在虚拟实境服务运营上,用户使用的终端才是大头,而服务器并不需要太多。

于是林奇决定,一口气引入两条脑机转译端子生产线;

一条虚拟实境头盔自动组装流水线线;

以及两台特定型号的量子阵列服务器。

前两者自然不必多说,

脑机转译端子是重中之重,完全靠未来技术实现生产,产量必须最大程度保证;

而虚拟实境头盔则是林奇在一番斟酌之后做出的决定——坊间对虚拟实境技术的幻想很多,最出名的刻板印象自然就是头戴式的全封闭头盔。

既然这样那他也就顺应民意好了,没必要一上来就搞头环,造更符合蓝星玩家印象的头盔就好。

...当然,根本原因其实是造头盔可以省去至少百分之七十以上的‘超织物’消耗。

省掉的这部分,取而代之的是,现世本身就能供应的各种聚合物材料。

从整体技术含量上来说,是比头环减少了的,

但从压缩成本的角度考虑,反而优化了不少。

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