第23章 牛鬼蛇神的敲诈,西方媒体的舆论打压(2/2)

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罗伦很幸灾乐祸地耸耸肩。

对他这种人脉广泛的资深业内人士来说,很多事情其实都不算秘密。

比如说,科游在发布黑吗喽前,被IBS敲诈过三次。

五百万刀的只是第一次,后面还加码到一千万、两千万,

陆续以‘封杀所有媒体好评’、‘封杀欧美所有奖项’为理由威胁。

但前者一次都没搭理它们;

又比如说,这帮家伙还特别喜欢在目标公司的内部埋雷。

借助某些职员的叛逆心理,来暗中输出它们的‘高级审美’和‘正确理念’。

由于大多数大型公司内部都是派系林立,其中不乏对雇主满是怨气的员工、需要挟洋自重的管理层,所以它们这招经常奏效:

挑拨性别对立,鼓动运营与玩家对抗;

鼓动违规制作,引导文案在作品里掺私货;

这都是这些鬼东西的骚套路之一。

说起来老被这么搞也是很烦人的。

就好像跗骨之蛆一样。

越家大业大的厂商,越容易被它们裹挟、蛀蚀。

像林奇、科游这种光脚的,

本身又有超水平硬实力(对某人而言则是开挂)的,

自然无所谓。

硬生生打服所有人、靠质量打开市场就是了。

但对大规模的厂商来说,就有点难搞了。

有稳定营收的企业,最怕的就是被人动摇现有基本盘。

以一定的妥协让步,换取对方不搞事,很多时候也是保守型高层的优先选择。

但让着让着,不免就开始滑坡了。

尤其是对基本盘就在IBS势力范围内的开发商来说,这更是必然出现的情况。

掺私货,就会逼走正常玩家;

只有追捧IBS那一套的牛鬼蛇神,会在它们主子的指示下闻风而来;

而流失了大量正常玩家的前提下,为了保住营收,就不得不加倍讨好牛鬼蛇神;

于是慢慢地与牛鬼蛇神越绑越紧,以至于彻底在正常玩家眼中臭不可闻。

然后...

当这些受到主子鼓吹才过来消费的、本身就在游戏市场里属于极少数群体的牛鬼蛇神们,

像它们蜂拥而来那时一样、哗一声全部跑掉的时候。