第295章 提升比特币的信誉,就必须让大家都参与进来(2/2)
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“为了进一步提升游戏销量,我们最近设计了一种全新的商业模式,那就是在游戏平台上推行一种虚拟货币。”
“虚拟货币?是指像游戏币那样的东西吗?”
“类似,但又不完全一样。它更接近于美元这样的现实货币。”
“您的意思是,要开放游戏道具的现金交易?这太危险了!”
在韩国,游戏道具的现金交易并不违法。
只是游戏公司会通过用户协议禁止这种行为。
游戏公司代表们纷纷表达了自己的担忧:
“一旦开放现金交易,政界肯定会以‘赌博’的名义对游戏行业进行打压!”
“而且,这会导致游戏中的外挂和作弊行为更加猖獗!”
“更可怕的是,还会出现专门以牟利为目的的工作室!”
“这和直接把文化商品券当现金交易有什么区别?我们公司连用文化商品券购买游戏道具的行为都禁止了!”
面对游戏公司代表们的质疑,金正国早有准备。
事实上,将比特币引入游戏行业,并不会立刻为游戏公司带来巨大的收益。
他这样做的目的,是为了证明比特币的实用价值,并提升比特币的价值。
“这和文化商品券完全不同,文化商品券本身就是一种现金券,而虚拟货币在法律上并不被视为货币,所以不存在任何法律风险,也不会被指责为‘助长赌博风气’。”
“但虚拟货币最终还是要用现金购买才能使用啊?”
“除了用现金购买,还可以通过‘挖矿’的方式获得虚拟货币,具体情况,比特币项目组的负责人会为大家详细介绍。”
金正国将话筒递给了芬尼。
芬尼详细地介绍了比特币的特点和优势,以及“挖矿”的方式、游戏公司可以获得的收益。
还有他对比特币未来的展望。
一个多小时的介绍结束后,游戏公司代表们依然是一头雾水。
“简单来说,就是如果你们的游戏使用比特币作为交易货币,你们就能获得一定比例的比特币。虽然现在的比特币还不值钱,但随着时间的推移,它很可能会变成金疙瘩。”
金正国用最简单易懂的方式解释道。
“虽然不知道它以后会变成金疙瘩,还是变成垃圾,但既然是您推荐的,我们就试试看吧。”
“希望您能多派些技术人员,帮我们尽快完成比特币系统的接入。”
虽然游戏公司代表们依然半信半疑,但迫于金正国的压力,他们还是勉强答应了。