第七十六章 寒冷巨掌(2/2)

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虽然人类本身是三维世界的产物,但是能够去往更高维度的宇宙,获得永生,也是人类世世代代所追寻的梦想。

沈星他们的意识虽然是在这颗星球,但是如果他们地球上的身体的老去,他们的意识也会随之消亡。

所以这颗星球所有玩家,这里是广义上的玩家,指所有身处这颗星球上的人类。

最重要的目标就是,制造出足够多的丧气,运回地球后解救被迷惘感染的人类,不论是抑郁情绪还是恐惧情绪,使他们能够掌握更多的宇宙法则,最终破出三维宇宙,超出时间的限制。

这也是所有工作的重中之重。

可以说,丧气的多少,决定着人类的整个未来。

而丧气的产生,则需要身体中已经被消化了足够的红果汁液的情况,再通过极端的情绪才能产生。

这也是为什么建造了这个旧城的原因所在。

需要人类重新体验生活的绝望,再被点灯人,或者自己变异成怪物,在转化过程中则会出现这种稀缺的丧气。

点灯人点燃的怪物更为绝望,执念也更深,丧气也就更为精纯。

这就是点灯人所存在的目的。

而且第一次生产出丧气以后,变异后的怪物遇到下一次危机,身体内就会自动生产出丧气。

基本上,在第二次死亡之后,人类的意识都会被回收,等待着第二场游戏。

也需要【猎人】这个角色,就是真正的狭义上的【玩家】,靠追捕怪物获得丧气,从陈家等管理家族交换资源。

陈家以及官家,目前北区的管理者尚不知晓,除了收集猎人所得到的丧气,还有一个工作就是把控着变异者出现的量。也就是瓦房中那片空间监狱中的那些囚笼,全都关押着变异者。

在游戏中需要的时候放出,多余的时候收监。

源源不断的生产出丧气。

细水长流,慢慢的汇聚起一定的量之后,再一起交给基地,运回地球。

至于为什么非要人类的意识,一方面是因为人类的情绪更容易波动,也更容易陷入绝望。