第一章 开始(2/2)
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随着青年不断发表攻略,他的文章和攻略逐渐受到了越来越多的人的关注,他的收入也逐渐增加。
虽然他的生活很简单,但他感到非常满足和自由。
他的这种选择并不是每个人都能理解,但他知道自己想要什么,这就是他自己想要的生活方式。
青年点开游戏网站,看有什么变态难度的游戏。
因为难度越高的游戏,做出来的攻略,就越有流量,可以赚取更加多的钱。
青年专心致志地看着电脑,而这时眼睛开始渐渐地有点模糊起来。
他揉了揉眼睛,然后又抬起头来,看向电脑,眼睛还是有点模糊。
这时他背躺在电竞椅上,闭上眼睛用右手揉着眼皮说道
“啊,为了可以完美通关这个游戏,我好像好久都没有睡过觉。”
青年心里感叹着
这个游戏也太离谱了。
这个游戏的基本战斗方式就分战技、魔法、科技、武功、射击等多种要数,每一种都有着广泛的派系。
派系下面还会有很多分支,在青年刚接触这款游戏分支的时候,专门去查一些攻略研究和操作练习了一天时间,才勉强掌握了其中一个分支的基本玩法。
玩通一个分支的玩法都够顶一整个单机游戏的全部内容了。
这个游戏的团队也是非常拼的,每一个细节都设计得非常精细,一套分支的技能,能力,连招,搭配要是不合理的话,整个分支都会瘫痪。
全部技能都会无法使用,就算以前学会的技能也无法使用,整个分支就会变成一个只会提高基本能力数值的作用。
简单来说,就是玩家操作的人物就只是一个比普通士兵强一点的高级兵,而离谱的是这个分支加点是不可以重来,要是瘫痪了,只能删号重练,让很多玩家怨声载道。
玩家操控的角色攻击是需要精准判定的,在发动攻击的时候,是需要自定义攻击方向来判断攻击。
要是没能攻击到弱点区域,那个伤害判定几乎为无伤,并且这个游戏在同类型敌人的情况下,弱点区域却是不一样的。
所以想要达到伤害最大化,就要记住每一个敌人招式,弱点,空档期和变化招式,在最佳的时机进行攻击。
由于过于复杂的游戏机制,劝退了很多玩家,使得很多人都在观望不敢轻易尝试。
除此之外,游戏的引导系统也是非常垃圾,基本上全靠玩家自己探寻,很多新手甚至需要花费一整天的时间才能找到新手村。