第152章 活动规则(1/2)

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大型活动的主场,是在一个多重叠加的世界中进行的。

注意,世界不是融合而是叠加。

简单说就是每个世界是单独存在的,但是呈现垂直结构,可以通过通道前往其它世界。

这类型的世界一共有九个,也称之为九重天。

每个世界都有相应的环境和地形,并且不会重复。

在这九重天的世界中,每重天世界内生物的实力都是相对应的。

从实力的划分F、E、D……SS、SSS,分别对应一重天、二重天……八重天、九重天。

而在这大型活动获得卡片奖励的方式,一共有三个。

其一,在这九重天的世界中,每个世界都会有一个试炼塔,只要通关就可以获得相对应的卡片奖励。

比如在一重天通关试炼塔后,就可以获得3张白色卡片。

在二重天通关试炼塔,这个数量就会变成6张白色卡片。

在三重天后,这个品级就会变成绿色卡片,从而以此类推。

不过每重天试炼塔只能够获得奖励一次,哪怕再通关第二次也不会有任何奖励。

并且没有使用限制,可以让全部的求生者进入试炼塔。

其二,便是在这九重天的世界中,会随机出现大大小小的秘境。

相对于位置固定的试炼塔,秘境出现的地点完全是随机,能不能遇到全看求生者的运气。

并且在秘境获得的卡片数量和品级,全看秘境的大小而定。

如果是那种超大型的秘境,甚至可以获得那记载中的红色卡片。

当然,这一切的前提是完成秘境内的任务。

按照这么多年的探寻,求生者也将秘境内的任务具体分成4大类。

分别是:“战斗类型、剧情类型、解密类型、闯关类型。”

每个类型概括所要表达的,都是字面上的意思。

其中,剧情类型相对于其它类型,所要花费的时间要更长。

当然,有时候解密类型花费的时间可能更长。

这些都因人而定。

而且相对于每个求生者都能够参与的试炼塔,秘境在被完成后就会直接消失不见,无法再被找到。

其三,这个方式十分的简单粗暴,也就是所谓的杀人夺宝。

因为在活动有两大原因,间接或直接的造就出这个方式。

第一个,便是在大型活动中获得的卡片,必须要在活动结束后才能够使用。

并且只要求生者被杀,这些卡片就会主动脱离“系统背包”出现在外界,可以被拾取。

第二个,就是在大型活动中获得的卡片,是可以叠加升级的。

5张白色的卡片,可以叠加升级为1张绿色卡片,从而以此类推,最高升级等级为金色卡片。

因为这两个原因,导致求生者中强者更强,弱者更弱。

哦不对,弱者直接就消失了,从而进入一个诡异的循环。

简单说,就是有一个200人的公司实行考核制度,每个月倒数20名最差业绩的员工会被辞退。

而且长时间不会得到新人的补充,员工人数不断减少,卷的程度更加夸张。

以至于新人加入进来了,但更有资历的员工终究是前面那十几个。

这些新加入进来的新人,终究是老员工的“养料”。

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