第411章 放在今天的游戏中,它合适吗?(2/2)
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“这种「PK夺宝」的本质,就是一种赌博!”
“赌我自己,能不能从其他玩家身上爆出更值钱的装备!”
“玩家身上的装备,就相当于赌本!”
“装备越好,战胜对手的概率也就越大!”
“但反之,一旦自身被敌人击杀,自身装备的损失也更大。”
“你们或许很好奇,这种游戏既然如此刺激,为什么后来就逐渐消亡了?”
“原因,其实也很简单!”
“首先,随着游戏市场的膨胀,海量新萌与休闲玩家涌入了市场。”
“他们游玩游戏的水平,与我们前台助理的焉芳芳是差不多的。”
“游戏厂家为了能够留住这大批玩家,便纷纷降低或取消了角色的死亡惩罚!”
“其次,就是氪金游戏的兴起!”
“一方面,土豪玩家的装备,都是花费真金白银打造的。”
“一件装备的造价就是几万十几万乃至上百万!”
“这样的装备一旦丢失,损失过于巨大!”
“另一方面,氪金游戏也彻底破坏了游戏的平衡。”
“在战斗中,一个土豪能够击杀成百上千个免费玩家而不伤一毫。”
“而普通玩家在面对土豪玩家时,就只是单方面被碾压的活动假人!”
“将一场有输有赢的赌博,变成了彻底的买彩票——反正每次都是你损失2块钱!”
“最后,这类游戏由于时代的原因!”
“旧的游戏画质过时,新的游戏粗制滥造!”
“新一代的玩家,即便对于这种游戏感兴趣。”
“也会被这些糟糕的游戏画面,以及低劣过时的游戏玩法所劝退!”
“所以,我们这次在做《崩坏方舟》的时候,最重要的就是这一点!”
“不能简单复刻老游戏的玩法,要用新技术新玩法进行革新!”
“我举个例子!”
“就比如说——红名系统,或者也叫做罪恶值系统!”
“这是此类游戏一直以来都有的功能!”
“用来惩罚玩家恶意PK的功能!”
“当玩家恶意攻击或击杀其他玩家,玩家就会累计罪恶值,并改变角色名的颜色。”
“此刻,其他玩家攻击或击杀该角色名变色玩家时,不会累计罪恶值。”
“当玩家多次恶意击杀其他玩家,且罪恶值累积到一定数值时,角色名就会彻底转变为红色!”