第191章 万年之绿(2/2)
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玩家认为文案组“不懂ML核心诉求”,甚至质疑开发团队对目标用户的理解存在偏差。
然后游戏从业者的傲慢性又来了,
游戏制作人直接在扣扣群体和玩家顶嘴,
坚称玩家只是想太多、玩游戏不认真、没有察觉到制作组的良苦用心。
部分氪金玩家因剧情争议选择退坑,游戏开服初期的口碑和评分大幅波动。
玩家社区出现“文案暴雷,氪金喂屎”的负面评价,进一步影响游戏留存率。
无奈之下,制作人只能在米站发了声明。
他说那个假扮男主的人其实是个女角色,这里是为了凸显角色调皮捣蛋的性格。百合是我们老二次元们都喜欢的设定,只是可能不适合现在的环境了。
他说那个和女主有婚约的男人,女主从来没喜欢过他,他反而是被男主牛走的苦主,这里的婚约都是剧情设定,是故事发展必要的设定。
他说那个女神就是和玩家生的女儿,这些信息我们都藏起来了,本来准备用片头曲解释的,可片头曲没来得及做,没想到你们脑补这么多。
他说让你们产生了误会,红豆泥斯密马赛。
说了这么多,反正就是在解释自己的创作理念,而不是在解决问题。
玩家对他的信任就此破裂。
“没办法啊,我也想不到游戏主题方向都定下了,文案岗还能给我埋这么一颗雷。”
“我也不可能亲自审核这些细枝末节的地方,然后节奏就爆发了。”
说起去年的往事,牢吴还是一副郁闷的神情。
韩帅点点头,安慰道:“理解理解,但文案节奏在所有节奏中都是最致命的,传播杀伤力太强了,很容易出圈。”
“所以这块还是要找能信得过的人去负责审核。”
圈外人可能对游戏优化、BUG等问题无感,也不知道你们吵什么角色强度氪金问题,但能立马领会这种离谱文案的逆天之处。
串子、其他游戏的社管、乐子人就会疯狂的传播这些文案,有些人还会吃流量把这些文案节奏做成视频,形成更大的传播。
这对游戏今后的纳新能力造成的影响是毁灭性的。