第-10章 离去(下)(2/2)

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1~3,比较轻微的,通过并不能直接提升体质和防御的援助,却能根据骑士特性大幅度增强的优秀帮助。

这种东西人们往往喜闻乐见,因为说到底虽然骑士竞技的参赛人员百花齐放,但像临光和幽霾这种明显很强又很有特色的,能带来场面效果的人属实是少之又少,总不能真每次都让观众坐那看一遍又一遍跟重开似的看那跟录像似的战斗场景吧,其他的要么就是有节目效果没实力,纯属搞笑风,一次大型比赛只能打个前两局。

要么就简单而干脆的力大砖飞,虽然某种程度上数值堆的很高也是节目效果但总归是少点娱乐性。

比如在黑骑士霸榜多年的情况下,人们最大的节目效果就是看一个个又强又有特色的挑战者跟黑骑士对决,有种东国漫画里勇者斗魔王的感觉,只是这个故事结尾还是烂尾了,魔王没人打败,离开了卡西米尔。

4~6就是虽然同样有节目效果,但是过分的靠装备碾压让人很多时候的都记不住角色是谁。

比如许多年前哥伦比亚研究出了一款高科技手镯,拥有随使用者心情自由变化,各种特殊源石技艺直接使用,甚至有极高的治愈能力,只要没死,哪怕被大卸八块都能缝起来。

一位挑战者拿着这项赞助一路杀到半决赛,但人们总是记不住他那个大众脸,后来讨论起来也都习惯称呼他“手镯骑士”。

7~9则是人们最反感的加成,就是纯粹的高强度防具,高强度装备,打药改造畸变物。

这种纯粹的++ --,许多观众看到就感觉恶心,虽然许多加成很大的东西也会让观众跟几年前看着那两秒挥80次剑,和死活打不破的护甲,感觉格外惊讶,但次数多了人们也就感觉没意思了,因为一天6场比赛3场这俩都能遇上,打铁声在赛场不绝于耳,每次解说都解的汗流浃背,观众也带着防护面罩看着打铁的火星子乱窜,有的靠前排的还时不时崩脸上一些,后来来看这些比赛的从骑士竞技爱好者,也都变成了锻刀大赛爱好者。

“你看对面那盔甲哥的躲闪方式,刚好能把刃边打的又韧又锐,昨天比赛要是有他在那一方咋可能输。”

“就是,来吃点爆米花。”

“woc!你攒了一手火星子塞我嘴里是吧!”