第171章 劲舞团(2/2)
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“我好像想起一个游戏……”
他的记忆如同潮水般涌来,将他带回曾经的网吧时光。
那是一个充满激情与喧嚣的年代,网吧里人声鼎沸,键盘敲击声此起彼伏。
而有一种游戏,总能让网吧老板哭笑不得,那就是——劲舞团!
“没错,就是它!”
段飞扬猛地一拍大腿,兴奋地说道,
“劲舞团!一代人的青春回忆!”
他清晰地记得,当年为了在劲舞团中获得更高的分数,玩家们疯狂地敲击键盘,仿佛要把键盘敲碎一般。
网吧老板们对此也是无可奈何,只能默默地更换着一批又一批的键盘。
“这个游戏,代码量应该不大,而且开发难度相对较低。”
段飞扬开始分析起来。
“核心玩法就是根据音乐节奏按下相应的按键,技术上应该没有什么太大的难点。”
他一边思考,一边用手指在桌面上轻轻敲击,模拟着游戏中的按键操作。
“几个if else语句,判断玩家按下的按键是否正确,应该就可以了。”
“画面方面也不需要复杂的3D模型渲染,2D画面就足够了。”
“开发语言的话,用C语言应该可以搞定。”
段飞扬越想越觉得可行,他的眼中闪烁着兴奋的光芒。
“就这么定了!就从劲舞团开始!”
他立刻起身,走到电脑前,准备将自己的想法付诸实践。
“首先,需要设计游戏的基本框架……”
他打开一个文本编辑器,开始构思游戏的整体结构。
“然后,需要设计游戏中的各种元素,比如人物、场景、音乐等等……”
他一边思考,一边在编辑器中输入文字,将自己的想法记录下来。
“接下来,就是编写代码了……”
他深吸一口气,开始尝试着写出游戏的伪代码。
...
段飞扬前世可不是个只会玩游戏的纨绔子弟,他曾经也是在IT行业摸爬滚打过几年的程序员。
那几年,他没日没夜地敲代码,debug,加班熬夜是家常便饭,也算是积累了一些经验。
后来,因为公司需要,领导把他调到了系统部门工作。
虽然不再直接写代码,但多年的编程经验让他对软件开发的流程和框架还是相当熟悉的。
此刻,他回想起当年学习C语言的时光,指针、数组、循环,这些曾经让他头疼的概念如今却像老朋友一样熟悉。