第416章 探险的相关设定(2/2)

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预计消耗时间:12:00:00,推荐战力:980

任务奖励:探险纪行,花卉包,魔晶,木材,树叶,银矿。

所需加成特性:毒素攻击、魔法攻击、坚硬护甲。

当前战力:0,成功率:0%。

探险队伍:空、空、空。】【编辑队伍】

周常任务奖励的东西有很多,基本上只要任务成功,每一种都会给一点。

可惜,真的就只是给一点儿,而不是‘亿’点啊。

“前期要不是为了纪行,周常任务狗都不做。”

“算了,白嫖,反正白嫖,不要白不要,嗯,舒服了。”

程淼看完任务,眉头一阵紧蹙,脸上满满的嫌弃,心里自我安慰了许久才好受一点儿。

解释一下任务详情中几个方面的内容。

列表中所说的‘所需加成特性’,指的是每一个宠物,都有它所擅长的点,这个擅长的点,就称作为特性。

比如说有的宠物擅长防御,有的擅长毒素攻击,有的擅长群攻,有的擅长爆炸性输出。

反正特性很多就是了。

派遣任务所需的特性的宠物,就会有额外的成功率加成。

一级特性成功率+5%,二级+10%,三级+15,四级是+20%。

为什么特长还有等级之分呢?

也很好理解。

举例说明:两个人都擅长打篮球,但我比你更擅长,我的技能等级,不就比你高?

最显着的特性等级变化就在于可进阶的宠物身上。

因为宠物的进阶,会导致技能等级提升。

技能等级提升了,特性等级自然就提升了。

比如拿毒龙系列的最终融合宠物紫福龙举例子。

初级,中级,高级猛毒技能,总不可能都是‘一级毒素攻击’特性吧?

那紫福龙不得骂mmp?

狼人同样如此,初级,中级,高级的狼舞技能,总不可能都是‘一级辅助战斗特性’吧?

扯的有点远了,回归正题。

刚才讲到了成功率上。

每个宠物不同的等级,都有不同的战斗力数值。

战斗力数值计算公式≈宠物的生命+防御*4+(物攻+魔攻)*5。

每个任务最多能派遣三只宠物,最少一只。

当三只宠物的基础战斗力加在一起,达到了任务中‘推荐战斗力’的数值,那你的基础成功率计算公式就是:总战力/推荐战斗力*80%。