第416章 探险的相关设定(2/2)
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预计消耗时间:12:00:00,推荐战力:980
任务奖励:探险纪行,花卉包,魔晶,木材,树叶,银矿。
所需加成特性:毒素攻击、魔法攻击、坚硬护甲。
当前战力:0,成功率:0%。
探险队伍:空、空、空。】【编辑队伍】
周常任务奖励的东西有很多,基本上只要任务成功,每一种都会给一点。
可惜,真的就只是给一点儿,而不是‘亿’点啊。
“前期要不是为了纪行,周常任务狗都不做。”
“算了,白嫖,反正白嫖,不要白不要,嗯,舒服了。”
程淼看完任务,眉头一阵紧蹙,脸上满满的嫌弃,心里自我安慰了许久才好受一点儿。
解释一下任务详情中几个方面的内容。
列表中所说的‘所需加成特性’,指的是每一个宠物,都有它所擅长的点,这个擅长的点,就称作为特性。
比如说有的宠物擅长防御,有的擅长毒素攻击,有的擅长群攻,有的擅长爆炸性输出。
反正特性很多就是了。
派遣任务所需的特性的宠物,就会有额外的成功率加成。
一级特性成功率+5%,二级+10%,三级+15,四级是+20%。
为什么特长还有等级之分呢?
也很好理解。
举例说明:两个人都擅长打篮球,但我比你更擅长,我的技能等级,不就比你高?
最显着的特性等级变化就在于可进阶的宠物身上。
因为宠物的进阶,会导致技能等级提升。
技能等级提升了,特性等级自然就提升了。
比如拿毒龙系列的最终融合宠物紫福龙举例子。
初级,中级,高级猛毒技能,总不可能都是‘一级毒素攻击’特性吧?
那紫福龙不得骂mmp?
狼人同样如此,初级,中级,高级的狼舞技能,总不可能都是‘一级辅助战斗特性’吧?
扯的有点远了,回归正题。
刚才讲到了成功率上。
每个宠物不同的等级,都有不同的战斗力数值。
战斗力数值计算公式≈宠物的生命+防御*4+(物攻+魔攻)*5。
每个任务最多能派遣三只宠物,最少一只。
当三只宠物的基础战斗力加在一起,达到了任务中‘推荐战斗力’的数值,那你的基础成功率计算公式就是:总战力/推荐战斗力*80%。