第164章 徐言的生意经(2/2)

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林动大手一挥:“这么简单咱就量产嘛。”

“卖给谁去?皮卡丘的材料可不便宜。”

仿生毛皮,合金骨架,SG芯片,微型电脑,全息设备,高能电池......

这只机械皮卡丘全身上下就一样便宜的,就连制造工艺都是最顶级的。

光是生产成本下来就大几万了,要是算是技术价值,起码一辆中档轿车的价格。

这玩意,谁买啊。

又不是换装魔法棒,实用,装逼,高科技!

林动很想说他买,但徐言已经开始说正式了,只好把心里话按下。

这次测试中发现了不少问题,不仅有徐言发现的,也有测试人员发现的。

比如嘟嘟这种跑的贼快,训练家根本追不上的宝可梦,肯定要适当限制一下。

不能让人轻易抓到,但也不能让人完全抓不到啊。

要是大家都抓不到,那会很有挫败感的。

聊了聊AR游戏的安全问题和需要改进的技术问题,徐言又和林动聊起了AR精灵宝可梦的后续版本更新来。

京都是内测地区,AR精灵宝可梦只有在京都获得成功,才会开始辐射全国。

初期的玩法只有收集培养宝可梦,宝可梦对战和道馆挑战三种玩法。

但如果内测成功的话,就可以逐步向竞技向游戏进行展开,举办宝可梦联赛,华丽大赛等活动。

运营方面徐言没有插手,林动等人都不是差钱的主,他们建立游戏公司,一方面是想做出点成绩证明自己,另一方面也是真心喜欢游戏。

徐言不用担心把宝可梦联赛交到林动他们手上,林动他们会为了赚一波快钱而毁了这个游戏。

林动也向徐言说着土豆游戏的成绩,他们在京都一些平时人流量不大的公园,广场等地进行了改造。

平时这些地方就是正常的公园,可一旦要到了举行活动的时候,这些地方的全息设备展开,就会变成身临其境的宝可梦世界。

AR精灵宝可梦游戏的前期准备工作基本上已经十分完善了,不管是安全,玩法或者游戏平衡上。

但有一个问题是林动他们无法解决的。

那就是AR现实增强情报终端这东西也不便宜。

两千多买一个耳机,还只能玩一个游戏,正常人都要考虑考虑。

就这还是亏本的,AR终端想要赚钱,至少得卖到三千块以上才行。

想要补上这部分的亏损,就只能靠制作更多卖座的AR游戏。

AR终端的销量直接关系到AR精灵宝可梦的玩家人数,如果AR终端销量不行,那么AR精灵宝可梦游戏再好玩都没用。

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