第271章 灾害狂欢(2/2)

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矿挖需要的是纯粹的力气和耐力。

而去密林当中时,由于其中包含着毒物和沼泽。

于是要非常清楚的分辨有毒和没毒的东西。

虽然比挖矿要轻松,但是也面临着可能存在的中毒风险。

要知道林思开放的已知的几大小型秘境当中:

可是有着满地矿物、偶尔有毒系魔物出现的矿坑。

充满着药材、毒药的密林,稍微不慎就有可能被毒蛇咬死。

拥有珍稀药材,比如说冬虫夏草、灵芝、高原魔牦牛、魔羚羊这种生物物产的高山。

拥有各种沙土资源和沙漠神殿沙漠。

还有大量冰水资源的雪域。

……

这些都是除了冒险开宝箱之外,产出药草、魔气水果、魔物肉、魔气矿物的好地方。

而除此之外,就是那些偏战斗和探险的小型秘境。

比如说迷宫、地牢,这里面则是纯粹的大逃杀模式,进入其中的人们会随机分散在各个初始点位。

他们会互相成为争夺宝物的竞争者,二者见面绝对会互相成为猎物。

制作这些小型的秘境,让林思费尽心思,不过成效也能很快的就见到。

这些小型密集的人流量,可比之前的固定式传送阵传送进来的探险队,去探索全天界的人多多了。

可以想象的是,以后甚至有专门的团队驻扎到这些小型的秘境里面。

虽然有着天数限制,但是只要加入组织之后,轮换的在里面驻守。

就可以像在游戏副本,比如说曾经一款名叫传奇的游戏,在里面公会组团,守着刷新点一样,垄断这一片秘境的物资。

但是有守护就一定有入侵。

在这个基础上会产生非常多的帮派战斗。

战斗就通常意味着流血和死亡,虽然普通人可以进入,但普通人通常没有异能者那样拥有赚钱的门道。

所以普通人被杀一般就很难活下去,甚至会出现人还没死呢,浑身的装备就被人抢光了。

林思现在还是需要更多的人体素材来制作血晶升级才行。

并且这种他们自己打死的尸体,不像之前的探险队进去之后,在迷失之前还需要林思亲自上去收割,这样还可以减少一些步骤。

……

这种人要指望他去上前战斗是不可能的。

高风险通常意味着高回报。

这些只会缩在后面干采集的人赚的钱,是绝对没有上场杀魔物、开宝箱来的多的。