第271章 灾害狂欢(2/2)
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矿挖需要的是纯粹的力气和耐力。
而去密林当中时,由于其中包含着毒物和沼泽。
于是要非常清楚的分辨有毒和没毒的东西。
虽然比挖矿要轻松,但是也面临着可能存在的中毒风险。
要知道林思开放的已知的几大小型秘境当中:
可是有着满地矿物、偶尔有毒系魔物出现的矿坑。
充满着药材、毒药的密林,稍微不慎就有可能被毒蛇咬死。
拥有珍稀药材,比如说冬虫夏草、灵芝、高原魔牦牛、魔羚羊这种生物物产的高山。
拥有各种沙土资源和沙漠神殿沙漠。
还有大量冰水资源的雪域。
……
这些都是除了冒险开宝箱之外,产出药草、魔气水果、魔物肉、魔气矿物的好地方。
而除此之外,就是那些偏战斗和探险的小型秘境。
比如说迷宫、地牢,这里面则是纯粹的大逃杀模式,进入其中的人们会随机分散在各个初始点位。
他们会互相成为争夺宝物的竞争者,二者见面绝对会互相成为猎物。
制作这些小型的秘境,让林思费尽心思,不过成效也能很快的就见到。
这些小型密集的人流量,可比之前的固定式传送阵传送进来的探险队,去探索全天界的人多多了。
可以想象的是,以后甚至有专门的团队驻扎到这些小型的秘境里面。
虽然有着天数限制,但是只要加入组织之后,轮换的在里面驻守。
就可以像在游戏副本,比如说曾经一款名叫传奇的游戏,在里面公会组团,守着刷新点一样,垄断这一片秘境的物资。
但是有守护就一定有入侵。
在这个基础上会产生非常多的帮派战斗。
战斗就通常意味着流血和死亡,虽然普通人可以进入,但普通人通常没有异能者那样拥有赚钱的门道。
所以普通人被杀一般就很难活下去,甚至会出现人还没死呢,浑身的装备就被人抢光了。
林思现在还是需要更多的人体素材来制作血晶升级才行。
并且这种他们自己打死的尸体,不像之前的探险队进去之后,在迷失之前还需要林思亲自上去收割,这样还可以减少一些步骤。
……
这种人要指望他去上前战斗是不可能的。
高风险通常意味着高回报。
这些只会缩在后面干采集的人赚的钱,是绝对没有上场杀魔物、开宝箱来的多的。