第1533章 特别的企划案(2/2)
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短视频项目应运而生,减少了投资和拍摄的时间,但因为门槛实在是太低,产生的极度内卷,慢慢的短视频其实很早就不挣钱了。
而且也没有解决资金回笼的速度!
那么互动影游的问世,其实就解决了许多问题。门槛稍微提高了一点,毕竟除了会拍,还得懂游戏程序的制作。
拍摄的时间虽然是一整部的影游,但真要论时间,那短剧虽然单个视频就那两三分钟,但是集数比较多,加在一块整体的时长,也不比影游短。
有一点优势,那短视频是永远赶不上影游的,那就是游戏发售后,通过实时的销量,就可以在短时间内把资金收回来。
因为影游的甲方,不是平台,而是玩游戏的玩家,买断制的游戏讲究的就是一手交钱一手交货。
但是叶桓丘看地星的游戏榜单上,互动对话类游戏是有,可影游这一块还真没看到。
想到这里,叶桓丘的脑海里似乎有一点想法了。
走一遍原地球影游的老路,他反正是没这个心情,而且无论是卧底还是后来爆火的美女包围系列,也没有从根本上解决痛点。
那就是自由度和题材元素多项兼容的问题。
举个例子,卧底的游戏满足了玩家当一个孤胆英雄,但结局选项不多,即便完美结局打出来,也没有把情绪价值这块满足。
美女包围系列,满足了玩家的情感方面的部分需要,但失去了英雄身份,更多的是以废柴身份,得到女生青睐。现实的题材给一个脱离现实的发展,同样是很割裂的体验。
玩家无法根据自己的性格做出抉择,有的人就是不
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