第252章 两个狗设计师(2/2)
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在这条新品发布的微博下,这货冷不丁在评论中艾特了自己,给凌潇整的有点懵。
你发布游戏就发布游戏呗,艾特我干啥?
还整什么英雄惜英雄的骚路子,拜托,我完全不认识你好吧……
凌潇纳了闷了。
蹭热度?
不可能啊……
这货是S级设计师,没必要蹭热度吧?
而且发的这个评论,好像真的有“惺惺相惜”那么会事儿,不像那种牛逼轰轰来碰瓷的……
这货到底什么来路?
凌潇第一反应是打电话给余老问一下。
转念一想,余老最近一直处于失踪状态,完全找不到,只好放弃。
他突然想起,在S级设计师刚刚回归PC端时,余老曾经整理了一份S级设计师的信息表想发给他,不过当时忙着搞游戏,就拒绝了,不禁有些惋惜。
只好打开网页,自己上网查。
S级设计师的名号很大,海量的资料和信息瞬间展现。
凌潇研究了一会儿,心中大概有数。
S级设计师的作品,水平是实打实的,作品非常优质。
许心安最得意的作品,是一个叫做《幻梦天》的系列。每一部游戏,都会讲述一个全新的主角,穿越后拯救处于毁灭边缘的异世界的故事。
故事听上去很老套,不过许心安在人设和世界观设定上,下了不少功夫。
尤其是每一部的世界观和战斗系统设置上的更新迭代,导致每一次的冒险关卡,都会出现不同的玩法设计,显然是一个有实力的设计师。
但是……
除了对《幻梦天》的吹捧之外,还有一个负面型的评价——
这货很喜欢折磨玩家!
甚至当众承认过,看见玩家受苦受难内心会感觉很爽!
这么变态的XP,让凌潇不禁觉得头皮发麻……
许心安的关卡设计能力非常出色,只要他想,折磨玩家还不是轻轻松松?
但问题在于,折磨玩家也不是个容易事儿。
太难了?
玩家输几次就退了。
太简单了?
那就没有折磨玩家的意思了。
真正经典的折磨流游戏,就是要把难度设置在,玩家看上去踮一踮脚就能过去,只是这一踮……
可能要失败个几百回。
这货不仅做到了,而且手段非常“残忍”——
每一部《幻梦天》发售完不久,他就会上线一部“番外篇”。