第552章 没有具体的路线第一次见到这么敷衍的任务(1/2)
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所以对于很多玩家而言,他们会不由自主地开始追求效率,思索着如何在更短的时间内获取更多的游戏币。
因为玩末世 OL 这款游戏,在某种意义上真的能够改变人生。
没有同类竞品的存在,注定了末世 OL 在游戏领域中没有对手。
游戏内部对于游戏币的产出和控制极为良性,使得兑换比例极为稳定,几乎没有任何波动,这在游戏史上简直就是一个奇迹。
至于官方如何盈利,大家有着诸多猜测。
比如有人认为回收的游戏币可能会被官方偷偷卖掉一部分,但这也并非多大的问题。
只要游戏经济体系能够保持稳定,官方的一点小动作也无关紧要。
如此良心的官方,实在是闻所未闻。
没有充值入口的游戏,你敢相信吗?
正常情况下,也只有一些简单且带有娱乐性质的游戏可能会这样做,但末世 OL 如此行事实在是太过奇怪。
以他们的条件,完全没有竞争者,即使采用点卡收费,或者官方售卖一些道具,都是可行的,可他们愣是没有这样做。
所以一些可能存在的问题,只要不影响游戏,玩家们根本就不在意。
毕竟,如果这该死的游戏公司没有盈利点,导致游戏倒闭了,他们可就欲哭无泪了。
在游戏中,隐藏任务一直是玩家们追寻的目标。
阿尔托莉雅偶尔会放出一些隐藏任务,奖励比普通任务要好很多。
其实这就是为了让玩家提前适应这些游戏模式,说不定林渊什么时候就会让他们帮忙呢。
早点给他们加入这些模式,等到发布任务的时候,就不会显得那么突兀。
同时,也出台了多种任务,提升了任务的多样性,让玩家可以更好地适应这些任务。
而挑选做任务的玩家,虽说声称是随机的,但其实也是有迹可循的。
一般都是游戏内比较活跃、具有探索精神的那一类玩家。
倒也不是说其他人就接不到隐藏任务了,阿尔托莉雅自然会考虑到这一点。
不然的话,就该被人诟病游戏的公平性了。
生活职业玩家能接触的隐藏任务偏向生活方面,战斗玩家偏向战斗方面,探索类玩家则偏向探索方面。
只有针对玩家感兴趣的部分,才能让他们更好地投入游玩。
因为不是第一次接触到隐藏任务了,被挑选中的三百勇士很快便来到了任务地点。
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