0573【照片挂墙上】(1/2)
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洛杉矶的秋天比北京温柔得多,阳光穿过棕榈树的缝隙洒在南加大校园的小道上,斑驳陆离。雨果背着那个旧帆布包,坐在阶梯教室最后一排,笔记本摊开,笔尖不停滑动。教授正在讲“科幻电影中的社会隐喻”,投影幕布上闪过《银翼杀手》里阴雨连绵的2019年洛杉矶,以及《第九区》中被隔离的外星难民。
“你们要记住,”教授推了推眼镜,“最伟大的科幻,从来不是关于未来,而是关于我们此刻的恐惧与希望。”
雨果心头一震,迅速写下这句话,又在下面加了一行批注:**中国观众的恐惧是什么?是资源枯竭?技术失控?还是文明被更高维度的存在随意抹除?**
下课铃响,几个同学围上来搭话。一个韩国女孩问他:“你来自中国?你们现在也开始拍硬科幻了吗?”语气里带着礼貌的怀疑。
“刚开始。”雨果笑了笑,“但我们有《三体》。”
女孩眼睛亮了一下:“啊!那个‘不要回答’的小说?我在Kindle上读过英译版,太震撼了。你们真打算拍?”
“有人在写剧本。”他说,“也有人去学怎么拍。”
他没提自己签了对赌协议,也没说自己每天只睡五小时,白天听课、晚上查资料、周末跑工作室。他已经和ILM的一位初级特效师成了朋友,请对方帮忙牵线,希望能参与一个实际项目??哪怕只是做数据标注或模型贴图。
那名特效师叫杰森,三十出头,留着络腮胡,说话慢条斯理。“你想看真正的流程?”他问,“行,下周我们开始做《雷神4》的一个镜头,你可以来观摩,但不能拍照,也不能对外说内容。”
“我只要能看就行。”雨果说。
***
与此同时,北京的龚格尔正坐在一间狭小的会议室里,对面是《三体》项目组首批召集的七位编剧。他们中有得过金鸡奖的资深剧作家,也有写过爆款网剧的年轻新锐。当制片人宣布“这位是龚格尔,联合编剧”时,空气明显凝滞了一瞬。
一位戴眼镜的中年男人皱眉:“就是那个拍恶搞短片的?”
龚格尔不恼,反而笑着点头:“对,我还演过被外星人绑架的保安。”
会议室里响起几声轻笑,气氛略缓。
制片人清了清嗓子:“刘老师亲自推荐的人,大家先别急着下判断。今天我们讨论的是‘叶文洁的动机是否足够可信’。原著写得很深,但电影需要更直观的情感支点。”
众人纷纷发言,有人说要强化她在文革中的遭遇,有人建议增加她与父亲的最后一场戏,还有人提出用倒叙结构展开她的心理轨迹。
轮到龚格尔时,他沉默了几秒,才开口:“我觉得……她按下按钮那一刻,并不是因为恨人类,而是因为她已经不相信人类能自救了。”
所有人看向他。
“你们注意到没有?”他继续说,“她在红岸基地仰望星空时,眼里没有愤怒,只有疲惫。就像一个医生看着绝症病人,明知无药可救,却还是要开最后一剂药??哪怕这剂药会引来更大的灾难。”
房间里安静下来。
“所以我不赞成把她塑造成复仇者。”他顿了顿,“她更像是……一个绝望的母亲,在黑暗中按下了求救铃,却不料招来了猎食者。”
良久,那位质疑他的编剧缓缓点头:“你说得……有点道理。”
会议结束后,制片人留下他,递来一杯咖啡:“你知道吗?这是第一次有人从‘母性’角度解读叶文洁。”
“因为我妈也是这么看我的。”龚格尔苦笑,“哪怕我干了再荒唐的事,她总觉得我是为了找个出路。”
“那你现在呢?是为了出路,还是为了理想?”
“都有吧。”他说,“但更多是怕辜负。怕我们这一代人,明明看到了光,却没能把火种传下去。”
***
雨果在ILM的第三周,终于获准进入后期制作区。他站在一台调色监视器前,看着技术人员将一段太空战斗的画面从灰片逐步调成最终成像。光影层次极其复杂??战舰残骸反射着远处恒星的冷光,爆炸火焰呈现出不同温度的蓝紫色,而背景宇宙则深邃得仿佛能吞噬灵魂。
“你们是怎么决定这些色彩的?”他忍不住问。
主调色师是个华裔女性,名叫林妍,四十岁上下,眼神锐利。“参考真实物理数据。”她指着屏幕一角的参数面板,“比如这个爆炸波的能量等级,决定了它的辐射波长;再结合摄像机模拟的感光元件特性,才能还原出‘看起来真实’的效果。”
雨果怔住。在国内,大多数剧组的调色靠“感觉”,谁权力大谁说了算。而在这里,连颜色都要讲科学依据。
他鼓起勇气:“我能跟着你学习吗?哪怕一周也好。”
林妍打量他片刻:“你不是好莱坞体系里的人。”
“我不是。”他坦然,“但我愿意从零开始。我可以不要工资,只求让我参与流程。”
她笑了:“你知道有多少人这么说吗?但三天后就放弃了。”
“我不会。”他说,“我背后有一个国家在等。”
这话出口,他自己都愣了一下。可林妍的眼神变了。她点点头:“明天早上八点,带你的证件来报到。”
***
一个月后,雨果提交了第一份正式学习报告。
标题是:《论工业化流程对中国科幻电影的必要性》。
文中他详细拆解了好莱坞六大核心机制:
1.**模块化分工**??每个岗位职责明确,艺术家不越界,也不缺位;
2.**标准化流程**??从剧本格式到文件命名,全部统一,确保跨国协作无障碍;
3.**数据驱动决策**??预算分配、拍摄计划、宣发节奏,皆基于历史数据分析;
4.**试错成本前置**??大量使用预演动画(pre-visualization),提前发现逻辑漏洞;
5.**知识产权保护机制**??创意归属清晰,避免内耗;
6.**人才梯队建设**??各大院校与公司深度合作,形成稳定输送链。
他在结尾写道:
>“我们常以为差距在于钱,其实不然。真正的差距,在于我们是否愿意为一部电影,建立一套可以复制、传承、进化的系统。这不是个人英雄主义的时代,而是团队作战的战场。”
这份报告被王子雯转发至字节影业全体高管群,并附言:
>“让所有项目负责人阅读。三年内,我们要建成自己的工业体系。”
***
龚格尔则陷入了创作瓶颈。
剧本写到“三体游戏”部分时,他卡住了。如何用影像表现“脱水”“复水”?如何让观众理解“三日凌空”的天文奇观?更难的是,怎样让玩家在虚拟世界中体验到那种层层嵌套的认知崩塌?
他尝试画分镜,失败;找动画团队做测试片,预算不够;甚至想用黑白默片风格还原古代文明轮回,又被制片方否决:“太实验了,投资方看不懂。”
一天深夜,他独自走在海淀图书城附近的小路上,抬头望着星空。手机突然震动,是一条微信。
来自雨果:
>“刚看完《2001太空漫游》。库布里克用一块黑石板讲完了人类进化史。有时候,最简单的图像,才是最强的语言。试试用符号代替解释?”
龚格尔盯着这条消息看了很久。
第二天,他重写了“三体游戏”开场??画面是一座青铜巨钟悬于荒原之上,每当日升三轮,钟声便响彻天地。玩家们化身古代官员,在一次次日升日落中推演天象,失败则全城焚毁,成功则获得一道金色符文。
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