第183章 gaming(3)(2/2)
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看完外观和质量,正兰又尝试用游戏的方式深入了解一下这把武器——将注意力集中到苦无上,上面很快就如愿弹出了它的属性面板:
“忍者苦无,品质:一般,攻击力:5~50,消耗魔力:0,攻击速度:2,攻击方式:远程。可存储至多8枚,每5秒存储一枚,一次性可使用多个,可从敌人尸体上回收命中的弹药”
正兰接着着重看了看攻击速度,对于暗器来说,出手的速度相当重要。因为这意味着能否在暗处抓住先机,
然而,看到攻击速度解释,那个“2”,竟然是每2秒进行一次攻击的意思,
正兰汗颜——他自己在现实中1秒也能扔两枚,这个所谓“攻速”的限制对他影响未免有些大了。
不过,正兰没有灰心,他还有两样重要东西没有看:人物属性和技能树,
通过菜单,正兰很快呼出了自己的属性面板:
ID:LAKI
等级:1
称号:无
状态:HP/SP:200/40
金钱:10银币
基本属性:
最大生命值:200
最大魔力:40
攻击力:20
防御力:10
速度:10
生命回复:1
魔力回复:0.5
并没有什么特别的地方。正兰有些小失望,接着打开技能树——
隐遁是忍者的基本技能,以此为基础分开了两条路,每个玩家只能学一条路上的技能,其中一条的下一个技能——“快速填充”,是一个被动技能,能够把苦无的填充速度加快一秒,后面的技能也大多都是加大最大苦无携带量、给苦无淬毒之类的针对暗器的提升,另一条路的下一个技能则是“烟闪”,释放烟雾向前进行一个有无敌帧的闪现。其他技能也都是一些位移、扰乱视野、延长隐身的种种体术和主动技能,
粗略看了看,耗蓝都不少,还是苦无专精的种种0蓝耗的被动看起来更顺眼一些,