第2609章(2/2)
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经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。
“所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”
“如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”
“就好像某些电脑游戏的暴击率……”
“譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”
“同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”
“这混沌属性的随机规律,也是一样?”
秦风忍不住思索了起来。
之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。
被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。
所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!
但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!
连续发动49阶力量属性的攻击,后续的力量属性,随机范围内的数值明显变高了不少。
“所以,混沌古神在平时会积攒这个数值……”
“等到真正需要用上的时候,那雷霆一击,就必然是最高数值的一击?”
秦风感觉自己似乎琢磨出东西了。
另外,他之前的战斗中,就发现他的属性随机数值太稳定了。
他是想要来个99阶的属性,直接一次攻击就能干掉原初级巨兽了,但从来没遇到过。
因为每次在属性数值超过90阶时,秦风总会趁着这个高阶数值,发动攻击,把这次高数值打出来。
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