第607章 用故事解释softmax函数的概率问题(2/2)

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1. 先计算每个学院分数的指数值(e的指数函数)

2. 计算总和

3. 计算每个学院的概率

最终,魔法帽会按这个概率来决定学生的学院,比如:

? 可能 70% 的概率进入 勇者学院

? 可能 20% 进入 智者学院

? 可能 9% 进入 仁者学院

? 只有 1% 的可能性进入 影者学院

这样做的好处是,虽然勇者学院得分最高,但如果有其他因素影响(例如神秘的潜在天赋),也有可能进入其他学院。Softmax 就是这样一种将“评分”转换为“概率”的方法,让高分的类别有更大可能被选中,而低分的也有一丝机会。

用比喻解释Softmax的概率问题

比喻1:冰激凌店的选择

你走进了一家冰激凌店,看到菜单上有 4 种口味:

? 巧克力 - 8分(最

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