第441章 多媒体终端(1/2)

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二零零四年三月二十七日。周六。

这一天,是gamebrick2掌机发售的日子。

此前半年,深层科技就开始在各种媒体上投放广告。

但与之相对,日本的主流媒体对于这款新掌机的前景并不看好。

与此前的gamebrick和gba不到一万日元的售价比起来。

售价一万六千八百日元的gamebrick2显然太贵了。

更不要说售价一万九千八百日元的pro版。

反倒是美国的科技业,给予了gamebrick2 pro极高评价。

甚至有评测博主称其为“ipod”的挑战者。

“这篇评测不会是你花钱买的吧。”

发售首日忙碌的工作结束后。

远在美国的霍奇森,通过即时通讯软件向齐东海发来一个链接。

“怎么可能,我买的都是日本博主的评测。”

齐东海看完了这段视频。

吹的自己都觉得脸红。

但不得不说,这位博主说的很有道理。

Ipod目前算是美国最热门的数码产品。

不过归根结底,也就是一台设计干练,容量巨大的音频播放器而已。

而gamebrick2,其音频播放能力仅仅是诸多功能之一。

这台掌机,可以说是一台多媒体终端。

除了音频,还能播放视频。

有即时通讯软件客户端。

甚至还有功能完备的网页浏览器。

可以说,现在这个时代,gamebrick2是唯一可以在被窝里拿来上网的数码设备。

而且,pro版本拥有4gb的硬盘。

这与ipodmini基本款的配置相同。

以硬盘而论,这种存储空间算不上大。

但此时此刻,除了ipod的以外大部分的数码产品使用的存储方案是闪存。

而闪存价格高昂。

Gamebrick2掌机,真正的竞争对手并非是任天堂的ds,而是索尼的psp。

索尼产品,不支持廉价的sd存储卡。

使用的索尼记忆棒本就有溢价。

现在512mb的记忆棒,价格就要一万多日元。

4gb的存储空间,那是索尼用户想都不敢想的事情。

……

在日本,因为使用了网络预定,现场取货的销售方式。

虽然首日销量超过三十万台。

但媒体并没有拍到玩家排队购买的场面。

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