第441章 多媒体终端(2/2)

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反倒是掌机发售第二天,各大电器和电脑卖场。无线路由器的销售柜台排起了人龙。

尤其是北海道、青森、岩手等地。

地方小电视台的记者上前采访。

得到的答案也都整齐划一。

“想要使用gamebrick2掌机的wifi功能。”

这是齐东海所没有料到的。

Gamebrick2支持无线网络。本意只是为了方便通过应用市场销售下载版游戏,以及支持网游和对战游戏。

没想到现在“上网”本身成了一件有吸引力的优点。

三月末的东京已经是早春。

可在日本的东北和北海道地区。

依旧是冬天的末尾。

日本的住宅没有集中供暖。

这些寒冷地域的人们,冬天在室内要么是围在暖炉边,要么缩在被窝里。

可时间到了二十一世纪。

越来越多的人成了“网瘾青年”。

就算手脚冰凉,也要上网。

现在gamebrick2真是救了他们一命。

蹭热度的第一波评测博主,向玩家展示了使用无线网络上网的体验。

这恐怕是许多游戏玩家,第一次见识到“wifi”这东西的便利性。

而在北美方面,也发生了与齐东海预想中完全不同的局面。

最初由卡普空策划的游戏《红色死亡左轮》中止开发之后。

雅达利工作室接受了这款游戏的发行权。

并且垫付了开发经费,让游戏得以成为gamebrick2的北美地区首发招牌游戏。

游戏由angel studio,也就是现在已经更名的r星圣迭戈工作室负责开发。

这家工作室,在整个r星系统里技术实力最过硬。

在齐东海穿越前的时空中。

后来奠定了r星业界地位的《gta4》和《gta5》,使用的都是这家工作室开发的rage引擎。

此前,他们也有把两张cdrom尺寸的《生化危机2》,生生压缩到几十mb,移植到n64主机上的辉煌战绩。

可以说,从技术层面上来说,《红色死亡左轮》这款游戏绝对优秀。

但问题在于,他没有想象中的那么好玩。

游戏画风过于缝合。

一方面追求复古的意大利式西部片风格。

但整体策划上卡普空留下的影子还是太深。

整个游戏风格上,有些太“动漫化”。

显得世界观构成严重不统一。

再加上游戏流程稍显枯燥。

发售初日销量尚可。