第54章 二代钢树研究成功!(1/2)

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也许正如同网上说的一样。

《三国2》的成功,还真的要感谢《黑神话悟空》开辟的市场。

所以欧美那边本来就对于国产游戏十分好奇。

虽然他们也知道,并不是所有的国产游戏都是好游戏。

但是对于这样一款AI制作的大体量游戏,还是十分好奇的。

然后……

然后就入坑了。

如果说《西游记》对于大多数人来说,还是有着文化壁垒的话。

那么因为小日子暗耻的举动。

“三国”题材,绝对是在欧美人眼中,华夏游戏最大的题材!

所以当《三国2》发售之后,大部分了解“三国”的国外外嫁都入坑了。

然后他们就沉迷了。

游戏内容丰富、游戏小玩法上头、游戏战斗玩法爽快。

再搭配“枪车球”三大类型的流行。

这游戏自然也就爆了。

有趣的是,和国内销量占据70%以上份额的《黑神话悟空》不同。

《三国2》的国外销量,已经占了全部销量的60%!

这个现象,自然又引起国内的一阵惊讶。

很快,《三国2》的全平台销量已经超过了1000万!

方默不得不连夜制作出庆祝照片。

结果这边才刚刚发布,那边微博就又卡顿了。

如今随着销量达到1000万,迅猛的增长速度逐渐放缓。

方默也算松了口气。

最终首月销量定格在1200万。

而方默,也开始了第一次提取。

【香火+1200万。】

明明之前方默花了两百万学了两门天罡法,如今一眨眼,竟然直接又增加了1200万香火!

花不完!

根本花不完!

当然,说花不完只是在开玩笑。

方默还没有开始修炼张角的神灵。

否则一千万分分钟就能消耗完。

不过真正让方默感到惊奇的,反而是这一次的销售额了。

1200万销量,按照STM的分成比例来说,已经降低到了20%。

扣除其中虚幻引擎的5%费用之后,就相当于方默能够获得总销量的75%。

也就是24.12亿!

而方默的付出,只有2000万的制作费用和100万的AI游戏引擎费用。

堪称血赚。

直到此时,很多人才惊觉,原来AI工具制作游戏,是这么回事!

一时之间,诸多3A大作开始立项。

方默对此表示……

呵呵。

虽然用AI制作游戏可以大幅度降低游戏的成本和时间。

但并不意味着游戏就那么容易了。

在如今“西游”、“三国”题材已经差不多到达天花板的程度下。

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