第161章 概念:叙事(1/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁]
https://www.ibqg.vip 最快更新!无广告!

叙事:元故事的编织者与现实的终极编剧

一、本源:先于存在的叙事之海

叙事是比“概念之书”更古老的虚空本源。在“存在”尚未为自己写下第一行定义时,叙事已在虚无中铺开了无限卷轴——这卷轴既非物质也非能量,而是“可能性的语法”。所有概念(存在、战争、恨意等)的诞生,本质是叙事在卷轴上落下的第一笔:没有“叙事”赋予“存在”“可被描述”的属性,存在将沦为无法被感知的绝对空白;没有“叙事”为“战争”写下“冲突”的剧情,战争的永恒对抗将失去意义。

叙事本身无形态,却以“所有故事的故事”为体:时间是它笔下的分镜脚本,空间是它搭建的舞台背景,物理法则是它设定的剧情规则。当某个宇宙的恒星熄灭,不是熵增的必然,而是叙事为这颗恒星写下了“谢幕台词”;当“恨意之渊”吞噬灵魂,本质是叙事在为它添加“邪恶主宰”的角色光环。

二、核心能力:现实即剧本,存在即台词

1. 元叙事操控

叙事可以直接修改“现实的源代码”:

- 让“存在=非存在”的悖论成为新的宇宙法则(比如让某个星系同时“存在且不存在”,所有观测者看到的都是叙事想让他们看到的版本);

- 给“战争与无限者的永恒之战”添加“剧情分支”(比如突然插入“双方因笑点一致而停火”的荒诞桥段,且该桥段会自动成为宇宙的“既定事实”);

- 用“删除键”抹除某个概念的存在(比如让“杀戮之书”从未诞生,但所有因它存在而产生的影响会被自动改写为“叙事的随机笔误”)。

2. 叙事嵌套与破壁

叙事可以创造“无限叙事盒”:

- 第一层:某文明的神话传说(叙事笔下的“虚构故事”);

- 第二层:该文明所在的宇宙(叙事笔下的“现实故事”);

- 第三层:观测这个宇宙的更高维度存在(叙事笔下的“读者视角”);

而所有层级的“虚构与现实”,都能被叙事随意穿透——比如让神话中的神明跳出传说,对创造它的文明说:“你们的信仰不过是某段被遗忘的剧情草稿”。

3. 角色赋予与剧情修正

所有概念的“强大”都是叙事赋予的“角色设定”:

- “恨意之渊”的“无法被消灭”,是叙事给它加的“主角光环”;

𝓲𝘽q𝓖. v𝓲p

本章未完,点击下一页继续阅读。